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德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(German Game Industry Association,Game)日前報告稱,2022 年德國游戲公司數(shù)量同比增長 15.5%,達到 908 家。
根據(jù) Game 與 Goldmedia 合作在 2022 年 5 月至 2023 年 5 月期間從 gamesmap.de 獲取的數(shù)據(jù),比起 2020 年,該數(shù)字增長了 46%。
Game 還報告稱,與 2022 年相比,開發(fā)商和發(fā)行商的員工數(shù)量增加了 7%。該組織將增長速度歸因于大量成立的小型工作室。
德國游戲產(chǎn)業(yè)和擴展的游戲勞動力市場在過去一年創(chuàng)造了超過 30,000 個就業(yè)崗位。擴展的市場包括服務提供商、媒體、零售商、教育和公共部門的員工。
Game董事總經(jīng)理 Felix Falk 在談到德國政府2020年推出的主要資助計劃時表示:“事實證明,聯(lián)邦政府對游戲的資助是有效的。”
德國游戲基金允許企業(yè)索回高達 50% 的開發(fā)成本,到 2022 年 11 月,可用資金將增至 7000 萬歐元。
Falk 表示:“雖然目前還不能直接依賴游戲資金,但持續(xù)不斷的游戲公司初創(chuàng)浪潮顯示了德國擁有的巨大潛力,并證明制定更好的參數(shù)正是正確的步驟?!?
“聯(lián)邦政府和德國聯(lián)邦議院現(xiàn)在必須扭轉近期游戲資金削減的局面,將資金增加至 1.25 億歐元,以進一步促進積極增長。”
Falk 建議,從中期來看,德國政府應考慮建立在加拿大和法國等其他國家“已成為長期建立的可靠標準”的“基于稅收優(yōu)惠的游戲資金”,以便德國能夠在游戲產(chǎn)品和游戲技術上“與國際競爭對手保持同步”。
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